うさぎが子宮癌になり手術をしました
我が家のうさぎが子宮がんになり、手術をした際の記録です。
まず、子宮癌と避妊手術についてから書いています。
エキゾチックアニマルの手術経験豊富な先生に聞いたりインターネットで調べた内容となっています。
- 子宮癌の発生確率
- 避妊手術の時期
- 手術するに当たって
- 早期発見がしづらい
- 避妊手術をしない場合
- 術後に注意すること
- 2018年9月 我が家のうさぎが子宮癌になりました
- 10/12 手術日
- 10/13(2日目)
- 10/14(3日目)
- 10/15(4日目)
- 10/16(5日目)
- 10/25(14日目)
子宮癌の発生確率
子宮腺癌や卵巣腫瘍などの腫瘍性疾患が発生している確率は6歳で6~7割
http://www.kurata-vet.com/blog/2014/02/post-17-269817.html子宮疾患による死亡率は約3%(専門書の記述)
避妊手術の時期
生後1年以内(生後6ヶ月頃)の卵巣子宮摘出術がお勧め
生後1歳を超えると腹腔内に脂肪が急激に沈着する傾向があり、子宮や卵巣が探しにくく、摘出しにくくなる(うさぎの避妊手術の経験の豊富な術者が慎重に手術をすれば問題はない)
http://www.kurata-vet.com/blog/2014/02/post-17-269817.html術後のストレスによる衰弱で、熱中症などほかの要因によって死亡することがある。手術のタイミングはうさぎが元気に過ごせる時期を選び、春・秋にできると◎
手術するに当たって
子宮摘出自体よりも、麻酔にうさぎは弱いため、手術も含め麻酔が得意な先生を見つける
術後のうさぎのアフターケアが重要になる
術後に食欲が落ちることがあるが、食欲が落ちない子もいる
早期発見がしづらい
子宮の病気はうさぎの食欲が落ちないので、悪化するまで発見できないことが多い
元気に見えても発病するので、うんちやおしっこの状態を毎日チェックし、異常があればすぐ病院へ行く。異常の見られたうんち・おしっこも持って行けると◎
お腹を触ってわかるくらいになったときには、既にかなり進行している状態
避妊手術をしない場合
子宮がんが肺などに転移した場合はどうすることもできなくなり、うさぎが苦しんでしまう場合がある
手術をしないことを決めたら、より定期的に健康診断をして、病気を早期発見することにつとめることが必要になる
術後に注意すること
食欲。術後は食欲が落ちることが多い。うさぎは吐くことができないので、無理やり食べさせてのどに詰まらせるとそれが原因で命を落とすこともある。強制給餌は自己判断でしないで医師に相談して行う
糸を噛んで引っこ抜いてしまわないように注意する。うさぎがお腹に顔を近づけたら、それが食糞なのか糸を気にしているのか確認する
雑菌が入って炎症を起こさないように、トイレやケージの床部分等をしっかり掃除・除菌しておく
飼い主の様子や、家やケージがいつもと違うとそれがストレスの原因になってしまう。手術が終わって帰ってきたらいつも通りの安心して過ごせる環境にしてあげる
術後10日ほどは、うさぎが猛ダッシュしたり大ジャンプして傷口が開かないように、安静に過ごさせる。ケージから出すくらいは大丈夫
術後数日は、何かあったらいつでも病院に駆け込めるように日程を開けておく
2018年9月 我が家のうさぎが子宮癌になりました
我が家のうさぎ(5歳)が子宮がんかもしれないと診断され、卵巣子宮摘出手術をしました。
家のうさぎはネザーランドドワーフのメスで、避妊手術はしていませんでした。
5歳でも家を毎日走り回っているくらいに元気で、食欲もあり、体重も一定、うんちの大きさもいつも通りで、一見とても健康に見える状態でした。
ですが先日、おしっこと一緒に血が出ているのを発見して、すぐに病院へ連れていきました。
診察をして頂いたところ、血の状態からは膀胱か子宮が原因だと思われるとまず説明され、その後レントゲンとエコーで見ていただき、子宮から続く膀胱付近に小さな腫瘍(大きさはうさぎのうんちくらい)に見えるものがあると言われました。位置としては膀胱に近いですが、子宮がんである可能性が高いということでした。
進行具合としてはまだ早い段階で(もっと悪化すると子宮に水が溜まってくるそうです)、リスクも踏まえて手術するかどうか1~2周間ほどの間に考えましょう、という話になりました。
血に気づかなかったら、本当にいつも通りで元気にしか見えないので、病気に気づくことはできなかったと思います。
避妊手術を迷った時期にも、こんなに元気ならしばらくはなんともないかなと思っていましたが、元気だから大丈夫というものではないことを知りました。
2周間後、手術をしていただき、1時間ほどで無事に手術が終わりました。
摘出の結果分かったこと。
・子宮にぽつぽつと白い斑点があり、これが腫瘍の初期段階であること
・子宮の内側が黒っぽくなっており、通常はこういう色ではないのでやはり異常であること
・1cmほどぼこっとしている箇所があり、それがおそらく癌腫瘍であること
詳しくは摘出した子宮を検査に出さないとわからないので、検査していただくことにして、うさぎを連れて帰宅しました。
10/12 手術日
帰宅してからはいつもより少しぼーっとしていて食事をしませんが、口元におやつを持っていったら少しだけ食べました。
歩くときに後ろ足が思うようについてこないみたいです。
おなかを床にぺたっと付けて寝そべることができないみたいで、一度ぺたっとなろうとしてやめていました。ほとんど木箱の中で丸くなってじっとしています。
それでも以前斜頸でぐったりしてしまったときよりは元気に見えます。
10/13(2日目)
朝見たら昨日より元気な顔になっていました。
ぺたっと寝そべることもできるようになりました。
昨日は撫でても無反応だったけど今日は歯ぎしりをしてくれました。
後ろ足がやっぱり不自由で、いつもなら難なく登れる段差がうまく飛び乗れないみたいです。
お昼ごろにやっと水を飲んでくれました。ご飯はまだ食べません。
毛づくろいが始まって、ちょいちょいお腹の糸を気にしてる様子なのでエリザベスカラーを付けました。
10/14(3日目)
夜の間にペレットとバナナを食べていました!
強制給餌や薬をあげてもらうのに病院へ行って、帰ってきてからは食欲が出てきて、リンゴの皮、バナナ、牧草、ペレットを食べてくれました。(食欲増進剤は与えていません)
● がまだ小さいので本調子ではないけど、食べたい気持ちが出てきたみたいです。
後ろ足も治ってきたみたいで時々飛び跳ねていて、でもあまり大きく動くと手術跡に良くないので飛び跳ねそうな物や場所は撤去しました。
カラーが邪魔でうまくご飯が食べれないので、食べやすいように置いてみたり手からあげたりしました。食べようとしてカラーが当たって諦めた直後に口元に持っていくとよく食べてくれました。
10/15(4日目)
食欲がいつもどおりに戻りました。今まで食べれなかった分おなかが空いているのか、いつもより牧草を頻繁に食べている気がします。
カラーでご飯が食べづらそうなこと、● が小さいこと、手術跡がまだ塞がっていないことを除いたらいつもどおりの元気な状態に戻ったように見えます。
水のボトルを小屋の内側に取り付けて、カラーがあっても飲みやすいようにしました。あとはボトルを手で持って口元に持っていくと結構飲んでくれました。
10/16(5日目)
ゴミ箱を倒したりいたずらするくらい元気になりました。
あと術後初めてあくびしているのを見ました!
ごはんも手助けなしによく食べています。カラーにも慣れてきたけど、何より食べれるまで諦めなくなりました。
10/25(14日目)
無事抜糸して、元気になりました!
摘出した子宮を検査に出した結果、やはり子宮がんでした。切断面にがん細胞はなく、転移の心配はないとのことです。
今後は半年に1回レントゲンとエコーの検査をすることにしました。
元気に幸せに長生きしてほしいです!
メイドインアビス メモ帳
メイドインアビスのメモ。考察用。ネタバレ注意。
赤字は個人的に気になる部分です。
- アビスの全体像
- お祈りガイコツ
- 誕生日に死ぬ噂
- アビスの謎
- アビスの呪い
- 遺物
- 白笛
- リコ
- レグ
- 火葬砲(インシネレーター)
- レグの記憶
- オーゼン
- マルルク
- ナナチ
- ミーティ
- ライザ
- ボンドルド
- 精神隷属機(ゾアホリック)
- プルシュカ
- ミオ
- シェルミとメナエ
- マジカジャ
- ファプタ
- 三賢
- 成れ果て村のことば
- つくしあきひと インタビュー
アビスの全体像
深界一層 アビスの淵 (0-1350m)
"目眩や吐き気。慣れれば感じなくなる"
大穴の街 オース
約1900年前 南海ベオルスカの孤島に巨大な縦穴が発見された。直径約1000m。
特殊な力場が地上からの観測を拒んでいる。
アビスに挑む探窟家たちの拠点が穴を囲う程のものになり、やがて出来た街がオースの原型。南区 岸壁街
盗掘していた人たちが住みついて作った場所。
建て増しを繰り返した街の半分はアビスに食い込んでいる。
ここの子供はみんなゴミの毒で病気になるか死んでしまう。ナットは月笛になったらここに孤児院を作るのが夢。風乗りの風車
一層と二層の間にある。昔はこれで上昇気流を捕らえていた。4000年以上前からある。
深界二層 誘いの森 (1350-2600m)
"重い吐き気、頭痛、末端の痺れ"
逆さ森
監視基地 (2540m)
深界三層 大断層 (2600-7000m)
"重い吐き気、頭痛、末端の痺れに加え、平衡感覚に異常。幻覚や幻聴"
深界四層 巨人の盃 (7000-12000m)
"全身に激痛、穴という穴から流血"
ダイラカズラが出す湯気と力場の光が混ざって景色が青く見える。
ダイラカズラを支えている部分は別の植物で、ダイラカズラの捕食器は2000年ごとに枯れて、
そうすると下にある植物が競って生えて全く別の景色を作る。
- 不屈の花園
深界五層 なきがらの海 (12000-13000m)
"全感覚の喪失による意識混濁、自傷行為"
"人が持ってない感覚"は奪えないため、人とは違うものを感じ取っているメイニャの感覚は奪われない。
一番短いけど一番広く、オースの何十倍もある。
前線基地(イドフロント)
前線基地は何千年も前に「祭祀場(お祈りする場所)」だった遺跡を利用している。
六層以降に挑む、奈落に身を委ねる準備、儀式を行う場所でもあった。黎明の箱庭
絶界の祭壇
入り口には物理的に引っかかるような幕が張っている。
入り口を入ると外が見え、中央とは思えないほど静か。
トコシエコウのいぶし香が焚かれている。(ボンドルドが焚いてる?)
白笛としてまだ加工されていないプルシュカの命を響く石でも動いた。
祭壇から六層に降りる途中、大きな魚のようなものが泳いでいて、その少し下に、冷えて固まった死体と骨が視界を埋め尽くすほど広がっている。
ナナチ「魂は『奈落の底』に還ると言うが… 身体はここに置いてけって言わんばかりだな」
深界六層 還らずの都 (13000-15500m)
"人間性の喪失、もしくは死に至る"
六層に降りることは 絶界行(ラストダイブ) と言われる。
結晶でできた街がある。「奈落の底に黄金郷はある」
- 成れ果て村
力場が存在しない場所。
人間性を残した成れ果てがいる。
住人は価値を通過として物や価値を売買している。
価値を傷つけることは罪とされ、傷つけた価値分の"清算"が行われる。
「イルぶる… 『村』は住人たちの欲わかってる。欲からあぶれた買い手のないもの 低い価値に変わる。価値に変えられた"モノ"は永遠に失われる。皆それ知ってるから 守りを守る」
「皆 欲を持って奈落に挑んだけど 行き場所をなくして ここで成れ果てになることを選んだ者たち。ここで命を差し出し成れ果てると 縛られ ここからは出られなくなる。けど代わりに 欲に応じた姿と守りをもらえる」
ヒトに作られた場所?
「でもナナチ よく知ってるね。三賢のベラフが使ってるのに」
「三賢はここつくったものたちだよ」
レグはかつてファプタと一緒にここに居た様子。
「おまえ ハクつれてくる いったそす」
「ヒトのこ ハテのこ どっちがおまえのハクさそす?」
深界七層 (15500-???m)
"確実な死"
深界極点 (20000m以上)
お祈りガイコツ
2000年前の遺骨。(4000年前、6000年前のものも見つかった)
なぜか皆同じように合掌している。
- 埋葬塔(地上から約300m) 2000年前
- 埋葬塔の下の遺跡 4000年前
- さらにその下の遺跡 6000年前
2000年毎というと次が大体今ぐらいになる。
埋葬等のお祈りガイコツは"何百体も"なのに対し、6000年前のものは"千体近く"のように見つかる数にばらつきがある。
オーゼン「あそこに埋まってる骨は アビスを捨てられず しがみついた連中の末路だろうね」
誕生日に死ぬ噂
- ナットの話
誕生日を楽しみにしていた子供たちがその誕生日に次々死んでいく。
原因は様々だがみんな誕生日に死ぬ。西区だけで8人目。
噂では誕生日の朝鏡を見ると首のねじれた自分が映る。
ミオが7年前にオースへ来た時には噂はなかった。
おばさんのお店のお得意さんも何人か誕生日に亡くなっている。(子供だけがかかる病ではない?)
監視基地に来る人も、二千年ごとのお祈りガイコツ乱造の原因ではないかとよく噂している。
キユイも誕生日に高熱を出すが、オースの外に停泊しているキャラバンまで行くと治った。
アビスの謎
アビス信仰
アビスで命を落としたら魂が星の底に還っていって、命を願った者のところへ形を変えて旅に出る。不屈の花(トコシエコウ)
咲く場所を選ばず、どんな土地にも咲く花。お祝い、葬式の日に盛大に撒く。
絶界の祭壇にもトコシエコウのいぶし香が焚かれていたり、死者の名前が書かれた札と共に六層に降ってきたりとアビスと根深い関わりがありそう。ミゾウジャク
深海六層でリコたちがこれの(孵りかけの)卵の茹で焼きを食べた。
なぜか海外の食べ物と同じ味がする。
「それにしてもこれ… どっかで食べたような…。海外の…なんだっけ。忘れたけどビン詰め焼いた時の味だ!」
白笛の間でだけ口伝されている秘密…
- 五層の海を超える謎めいた仕掛け
- 白笛の音色はある種の遺物を起動する鍵
- 何人かの白笛が見た七層の不思議な輪
- 奈落の底に至る道に住む「門番」と呼ばれる得体の知れない生き物
深層では時間の感覚が狂い、五層の深部で特に顕著になる。
数週間過ごしたつもりでも地上に戻ると数ヶ月経っている。
六層、七層ではこの「狂い」がどの程度になるか不明。
奈落文字(ネザーグリフ)
アビスの中でだけ見つかる古い文字。今やオースの公用文字。悠遠の文字(ビヨンドグリフ)
未だに新種が見つかる果てのない文字。
アビスの呪い
ナナチや深層の捕食者たちには見えている"力場"。
霧織りのようなふわふわが何重にも重なってリコたちを覆っている。
動きや呼吸に合わせて、意識に反応して流れができる。
頭や胸など命に近そうなところが下から上へ突き抜けると症状が出る。(上昇負荷)
縦穴から遠いほど力場は弱くなる。深ければ深いほど濃く強くなる。
ボンドルド曰く、アビスは呪いのみを与えるのではない。
強すぎる負荷で見えなくなっていた効果「祝福」もある。
成れ果ては皆 多かれ少なかれ 身体が『欲』の形になるんだよ」
ナナチはミーティの強い欲で守られた。
(いい匂いのふわふわになったのもミーティの欲?)
「アビスはよ 精神が露骨に形に現れる場所なんだ。恐怖が形として身体に出るならよ。願いが形として宿ることだってあるんじゃねーの」
- 髪がうねうねになる
オーゼン 「アビスの深層で心をやられるとね 徐々に身体にも出ちまうんだ」
プルシュカ 「アビスの深層でそんなに傷ついたり…呪いに侵されたりしたら 徐々に身体が変化するはずなんだ。あたしの髪もほら 五層の呪いにやられた時に… ぐるぐるになったまま戻らなくてさ…」
(院長やキユイの髪も関係がある?)
遺物
四級遺物 - 星の羅針盤、太陽玉、ウロコ傘
取るに足りない、または用途が不明なもの。既存の道具の代用になりにくいもの。三級遺物 - 霧織り、姫乳房
高い価値や実用性を示すもの。
探窟において有用なもの。二級遺物 - 白笛
新しい概念をもたらし、生活を変えうるもの。また探窟において極めて有用なもの。一級遺物 - 呪い避けの籠、無尽鎚、千人楔
国同士の力関係を変えうるもの。
深層探窟においても極めて有用なもの。特級遺物 - 時を止める鐘、精神隷属機
多くの国々、ひいては世界を変えうるもの。奈落の至宝
正式な分類ではない。
アビスの価値を脅かしうるものは競売にすら上がらず、秘匿隠蔽されているという噂から生まれた。
遺物はガラクタでも外国には高く売れる。
深層にあるもの程複雑な形をしている。大昔の人が使っていた道具。
オーゼン曰く、奈落の至宝が目録に載っていないのは見つかっていないからじゃなく、存在しちゃいけないから。
白笛
- 殲滅卿 殲滅のライザ
- 神秘卿 神秘のスラージョ
- 黎明卿 新しきボンドルド
- 不動卿 動かざるオーゼン
- 先導卿 選ばれしワクナ
神秘卿、先導卿は六層に降りている。先導卿は自らの遺物を使って六層に進入した。
二級遺物 命を響く石(ユアワース)の原料は人間。誰かの笛になりたいという願いを持った人がなれる。
白笛は全部が独自のデザインで命を響く石を"加工"して作られる。
「楽器になると石は強くなり 精度が上がる」
絶界行に使う祭壇は内部から白笛で起動する。(加工前のプルシュカの命を響く石でも動いた)
リコ
白笛ライザの娘。12歳。
リコの目は「ものを見る際に水晶体を通さなければ頭痛に苛まれる」ため眼鏡をしている。
ライザはリコを宿した後(この時既に白笛)、国の特命「特級遺物 時を止める鐘(アンハードベル)の回収」のため深界四層まで潜りそこでリコが生まれた。
リコの父親、黒笛のトーカはこの時命を落とした。
「呪い避けの籠」によりリコは死産だったにも関わらず動き出し、受けた上昇負荷は目だけだった。
「恐らく奴(ボンドルド)らは お前の"命の秘密"も知っている」
語られなかったが、ボンドルドは何かを知っている様子。
上昇負荷を何度も受けてもなぜか身体が変質しない。
レグ
電気でもごはんでも動く。
ボンドルド曰く、電気というより「力」を概念的に取り込んでいる。
レグを電気で復活させたとき、孤児院だけではなくオースのほとんどが停電していた。
腕が40mほど伸びる。
体は特級遺物の塊。
汗も涙も出て痛覚があり、緊張で手が震えたりもする。
(レグが限りなく人に近くできているのは誰かがそう作ったか、レグ自身か誰かの「欲」がアビスの祝福として体現された?)
「僕の中に幾つもの『誰か』がいる感覚があった…。それで…その中の一人に身体が支配されてしまっていて…。僕は…夢うつつに記憶を覗き見しているような状態だった…」
レグに酷似したヒトガタの影をライザが見つけたのは七層を間近にした場所。ライザをじっと見つめていた。
レグという名前はリコが昔飼ってた犬の名前から付けたが、元々レグだったとファプタは言っている。
ジルオ「記憶を失う前のレグは 相当な間 ライザさんと一緒に居たのでしょうね」
火葬砲(インシネレーター)
当たった部分が"ほどける"ように消えて、直後に空気が焼き切れる。枢機へ還す光(スバラグモス)も同じ性質を持つ。
レグの帽子の模様は「使用不能までの使用回数」を意味していて(どの遺物も例外はない)、火葬砲を使う度に減る。
ナナチに会った時残り使用回数は3回ほどだったが、前線基地で充電して残り使用回数を復活させた。
ナナチ「お前が鉄くずに戻るのは そのまま冒険の終わりを意味しているんだよ」
(レグ自身が"遺物"で、使用不能は火葬砲ではなくレグそのものの稼働を意味する?)
(強い電気を浴びて記憶を失った?リコを助けた時に最後の火葬砲を使い動力を完全に失ったことで記憶も失った?)
レグの記憶
レグ「…どこに」
一層から二層を見下ろしたとき。
レグ「どこに…どこにいるんだ。行け…」
二層でリコがナキカバネに襲われたとき。
レグ「もう行くよ…ライザ…」
四層ナナチのアジト近く。トコシエコウの中に立つ墓標を見た時。無尽鎚の墓標があり手にペンダントを持っている。
ライザ「さあ 落ち込んでる場合じゃないぞ。ほら 君も食うだろ?それを食べたら 出発だ」
四層ナナチのアジトでご飯の匂いを嗅いで。
ファプタ「レグ…」
六層でファプタに会ったとき。
オーゼン
監視基地(シーカーキャンプ)の防人、動かざるオーゼン。
オーゼンの噂は50年ほど前から轟いていて、ライザが子供の時も同じ姿をしていた。
地臥せりという探窟家3人を従えている。
「君 記憶をなくしてるんだってね。いやァ 本当によかった。思い出す前に 処分しておかないとなァ」
「"やはり"探窟の技術は飲み込みが早かったね。色々思い出すまで、行かせたくはなかったなァ」
「あの機械人形さ… 喋り方も体捌きも ライザによく似てたね」
(レグのことを知っているようだが、ライザと共に一緒に過ごしていた訳ではなさそう)
マルルク
事故で行き倒れていたところをオーゼンに拾われた。
日の光に弱く地上で暮らせないため、監視基地で生活している。
一人称が「ボク」でレグと度々意気投合していること、リコの裸を見て恥ずかしがることから男の子と推測される。
オーゼンの趣味なのかメイド服を着ている。
ナナチ
アビスの祝福を受けたいい匂いのふわふわ。
ボンドルドと祈手に視覚の覗き見をされている。
元々は「極北の要 セレニ」でゴミを拾って生活していて、その頃からアビスに憧れを持っていた。
ミーティ
白笛になるのが夢だった。ナナチのたからもの。
ミーティの「死ねなくなる」呪いは実験による特殊な副産物。(ナナチの「欲」によるもの?)
ミーティが焼き払われた時、リコは意識の中でミーティを見ていた。
「きもちよくわかる。とてもいい匂い。カジャもほしい。でもナナチ よく知ってるね。三賢のベラフが使ってるのに」
「ミーティ。仮面の男が置いていった あたたかな呪いのかたまり」
「三賢はここつくったものたちだよ」
6巻の最後でナナチがミーティと再会したと思われる描写がある。
ライザ
リコのお母さん。
ライザの笛が見つかったのは四層 巨人の盃の奥にある「不屈の花園」。トコシエコウの群生地。
ライザの使っていた無人鎚(ブレイズリーブ)が墓標のように刺さっていた。
この場所は六層より来たクオンガタリの大量発生により禁域に指定された。クオンガタリは祈手により退治された。
(「ここは地上60日以上前に『禁域』に指定されているはずだが…」リコたちが潜ってから2ヶ月以上経っている?)
リコが2歳の時ライザは絶界行して、弟子のジルオにリコは任された。ライザの娘であることは公には秘密にされている。
ライザの封書と一緒にあった"奈落の底で待つ"はライザの字ではない。
オーゼン曰く、無人鎚はあと数回使え、火葬砲の代わりになる。
リコがレグと出会った時に拾ったペンダントはレグがライザの墓場の前で手にしていたもの。詳細は不明。
ライザの白笛を見つけたのはオーゼンということになっているが、リコの「オーゼンさん…ですよね!その笛見つけてくれたって…」という質問に対してオーゼンは沈黙の後「そうだよー 私がオーゼンだよー」としか答えていない。
ボンドルド
目的のためには子供たちや自身の娘すら実験に使うほど非道だが、その一人一人の名前や将来の夢まで覚えているほどある種の愛情深さや紳士的な一面もあり、余計に怖い。
10年ほどで誰も成し得なかったことを次々とやってのけた。
- 不可侵のルートを開拓
- 深層でも活動できる拠点を確保
- 停滞していた探窟技術を二つ飛びで推し進めた
やり方も前代未聞。
- 深層の遺物や情報の横流し
- 人体実験の果てに発見した薬品で巨大な外貨を得てそれを基盤に開発を行った
ボンドルドは何かをやらかし海外では罪状不明の指名手配をされている。
(実験のために子供達を誘拐したこと?もしくはもっとヤバイ何か)
黒笛の五層立ち入りを進言したのはボンドルド。
ボンドルドの目的は奈落の底を目指すだけではない様子。
ナナチ「"次の2000年"がどうとか…」
- カートリッジ
アビスの呪いを防ぐ装備。ナナチとミーティの実験により実現した。
ボンドルドは自身を笛の供物にしており、カートリッジに繋がる実験も命を響く石を創り出す方法を研究しているうちに閃いた。
カートリッジで自分自身を供物にできないのは、今のボンドルド達は精神性を生物ではないと判断されてしまっているから。
精神隷属機(ゾアホリック)
特級遺物。自らの精神を別のものに植え付けて支配する。
植え付けられた精神はそれ同士で共有することもできる。
ヒトはこれによる意識の分裂に耐えることができず、使用後しばらくして異常をきたし廃人となる。
ボンドルドも力場を跨ぎすぎると制御できなくなる。
ボンドルドは複製を繰り返した結果、既にヒトではないものに変質してしまっているが探究心はそれを胃に介せず残っている。
目録では15年前から消失扱いになっている。
(15年前までボンドルドは黒笛で、精神隷属機を手に入れて自身を白笛にし好き勝手始めたと推測できる)
プルシュカ
アビスの中で産まれた女の子。リコたちより歳上っぽい。
ボンドルド「血は薄いですが 私の娘です」
ナナチ(薄い…?)「直接の娘じゃねーのか」
祈手の誰かの娘だったようだが詳細は不明。
メイニャを与えた日、ボンドルドがプルシュカに「今日が君の誕生日。君の冒険の始まりです」と言う。
プルシュカは10歳の誕生日にメイニャをプレゼントされたと言っている。
グェイラという世話役がいた。
ミオ
船団キャラバンで薬師をやっていて、世界中を見て回っている。
7年前(リコ5歳。レグという名の大きな犬を飼っている)にもアビスに来ている。
なぜか7年経っても姿が変わらない(眼鏡になった)。
アビスのことはよく知らない様子。
シェルミとメナエ
東区 探窟史展示館で悠遠の文字を見ていた双子の姉弟。
「不動卿 また来てくれるかな… あれ… どのくらいまえだっけ…」
(オーゼンと会った、もしくは見たことがある?)
おそらく誕生日にシェルミが亡くなった。
「私たち双子なのにね… どうして一緒に行けないんだろ…。でも もうすぐってわかるよ… 双子だもん ねえ…」
マジカジャ
「ハディまぇ」が口癖の成れ果て。
「ハディまっ!」「ハディ…」「まぇン?」等バリエーションがある。
身体が匂いでできていて、そのままでは話せないので入れ物の身体を持っている。
なぜかほかの成れ果てよりも公用語をしっかり話せる。
リコたちに成れ果て村を案内してくれたり、「カジャ ヒトの子の価値落としたくない」とリコを心配してくれたり何かと協力的。
感情的になると手(?)をカチカチ鳴らす。かわいい。
ファプタ
成れ果ての姫。
「とても珍しい。いつもとても怒っている…」
「ファプタ 価値の化身。でも普段すがた現さない。どこにでも行けて 決して滅びない」
目が多いのが苦手。慣れ果て村から出られず入り口に溜まっている成れ果てたちがファプタを見ているのに気づいて怖がっていた。
レグとは見た目が違うが動くロボットを従えている。
レグのように人の言葉は話さずゴオオオンと呻るが、ファプタには言葉として理解できている様子。
"ゴオオオン オオオグ "「ハディま… うしろ?なんそす?」
三賢
三賢のベラフ
ミーティを使っている?
三賢のワズキャン
村の飯屋で成れ果てに混ざって普通に食事している。
裏のなさそうな軽い性格。
成れ果て村のことば
動きや名前がいくつもくっついた言葉が多い。
*** 確定 ***
インデブ 「嘘のようだけど本当6割 感動4割」
ハディマエ 「ああ」「おっと」感嘆符
ハニースク 「寝床と人の食事」「宿」
ファプタ 「姫」
ハク 「一番高い価値」
メディホー 「楽器」
ジャコぷふ 「たのむ4割 特別3割 刺激3割」
イルぶる 「村5割 揺りかご4割 母1割」
コンぼす 「了解」
ミミウ 「ちょっと失礼」
リェゾーチ 「ごめんなさい」
サンサイカ 「行きたい」
イェンメェ 「ありがとう8割」
マェン 「甘めの肯定」
ンガム 「甘めの否定」
ファモ・ファモす 「またね」
ケフケフェリ? 「どのくらいの価値?」
ラホッス 「してほしい」「おねがい」
シュカエイギィツゴッシュソス 「私を買うと破産します」
コブチャッキュウ ジンシーツファッフ 「君はロボとふわふわを知ってるかい?」
ラホッチュソス ジンシーツファッフ 「ロボおよびふわふわを求めています」
*** 予想 ***
エンヌ ? (エンぬそす…)
ホンディンデブー ? (エンぬ ホンでィンデぶーそす…)
リェ 「おや」「うわ」驚き
ウバ 「えっと」
メン・メンメェ 「こっち」「ついてきて」(メン… おいで)
エイぶ 「わかる」 (エイぶ メンめぇ)
イミリ 「ついた」 (イミり… ここだよ)
ケフ・ケフェリケフ「価値」 (ケフ… それの価値は?)
エヴィミハク 「傷つけた 高い価値」 (ケフェリケフ エヴィミハク… ああ 精算が始まる)
までぃも・もでぃま「あそぼ」…に聞こえる
ディマら ? (そす… めあてがでてきた。コンぼすす ディマらそす)
フルフでファベら ? (フルフで ファベら… めがおおいの すかんそす)
エグ 「憎悪」「喜び」 (…エグ エグ コンブぞす…)
ソス 「だべ」「です」的な口癖
エジャすま 「おまたせ」「ほらよ」
まんダップ 「またね」ファモとかぶる?
イエっくそ
マスもろソ みんテーテ
ふぶブゥ?
ますモ
センころン
モーもす
ドムソうい
"エグ コンブぞす…"
「ソス>ゾス」のように負の感情によって音が濁る?
つくしあきひと インタビュー
なぜ大穴は理不尽がいっぱいなのか 『メイドインアビス』の作者つくしあきひと、初インタビュー (1/3) - ねとらぼ
- ちょっと変わった形の仕掛け絵本を同人誌として作ろうとしていた。
- その仕掛けを言うと、完全にこの後の展開になる。
- 最初「ナナチは死ぬかもしれない」と編集さんに言っていた。リコとレグを先に行かせるために、ボンドルドと刺し違えて死ぬだろうと。
- リコはどんどん傷の数が増えいるが目だけは生きている。
- 人間は何かの途中で死ぬ。そういう意味でリコは"ワクワクする自殺"を選んだ。
- 結局リコたちは人間なので、老衰であれ何であれいずれは「終わり」を迎える。
ケイオスリングス3 アカズキン合成レシピ
マサムネ ラプンツェル ジュウベエ カリプソ サンタクロース コロンブス アレイスター × ナポレオン アダム ジキルハイド コジロウ
ケンシン ジャンヌダルク × ジュリエット ジョンドゥ クレオパトラ アレクサンダー
モチヅキ J・ザ・リッパー × ニュートン カメハメハ
ゴエモン × ジュリエット スサノオ ジョンドゥ ツクヨミ クレオパトラ アレクサンダー
パールヴァティ × ジュリエット ジョンドゥ
ジキルハイド×ラスプーチン
とりあえず確認できた分。
ケイオスリングス3 たまごん経験値

- 1~120は1.5倍時に3体倒した場合の経験値
- 条件によって変わる?
Lv01~10(たまごん)
378
Lv11~20
580
Lv21~30
783
Lv31~40(金のたまごん)
2794
Lv41~50
3199
Lv51~60
3604
Lv61~70(クリスタルたまごん)
6210
Lv71~80
7843
Lv81~90
8532
Lv91~100
12285
Lv101~110(真紅のたまごん)
27148
Lv111~120
34762
Lv121~130
通常 1.5倍 1体 3158 4705 2体 6434 9237 3体 29133 36963~41569 (3体1.5倍時>R 参加Lv1>45、控えLv1>35)
Chaos Rings III 攻略
ケイオスリングス3 SRジーンスキル一覧
- No50から
- 消してわからなくなったスキルあり
- 合成前に覚えてたスキルが残ってる可能性あり
- *はオートスキル
- 赤字は自分用メモ
- ラ>中、エル>大、A>全体
■ 攻撃魔法 単体 全体 炎 クリメイト カルマ 氷 コキュートス ゼロ 地 ドーガ コア 雷 エクレア ヴェータ 光 マナ アキナス 闇 オデット ラムダ (ジャブ>先制して放つ弱攻撃)
■ 回復魔法 ヒーリング HPを回復 フォーマット 状態異常を回復 ビューティフルレイン 全体/HP中回復+状態異常回復 テロメア・レストア 戦闘不能回復 サクリファイス 自分を犠牲に味方全体の戦闘不能回復 イレイザー 敵味方全体/全パラメーターの増減をリセット
■ ○○モード(5ターンの間パラメーターをアップ) ベルセルク 攻撃力 硬度10 防御力 タキオン 素早さ たまごん 運 エンペラー 全パラメーター(自身) (ネガ>敵のパラメーターをダウン)
■ 属性付加 開門永続 現在の属性を付加(オート) ○門開放 属性を付加(敵味方単体) ○門限定開放 属性を付加してアタック(敵単体) ○極門限定開放 属性を付加して強アタック(敵単体)
■ 複数回攻撃 散華 2連続アタック 羅刹散華 3連続アタック 阿修羅散華 2~5連続アタック、素早さが高いほど連続で出やすい マグナムファング 6連続弱アタック (武器のヒット数×攻撃回数)
50 フランクリン
- ラ・ゼロ
- ラ・マナ
- 闇門開放
- 地門限定開放
- Aヒーリング
- 封魂(3ターンスキル封じ)
- *警戒(不意打ちされなくなる)
- *連携率UP
51 モチヅキ
- カルマ
- ラ・ラムダ
- オデット・ジャブ
- アナライズ(対象の特徴を調べる)
- *闇攻UP
- *先制率アップ
- *開幕ベルセルクモード
- *物理ブロック(一定確率で無効)
52 ヘイシチ
- ラ・オデット
- ラ・カルマ
- ラ・クリメイト
- クリメイト・ジャブ
- ベルセルク・ネガ
- 集中(次の魔法の威力が2倍)
- *炎攻UP
- *地耐性
53 ダルタニャン
- ラ・ドーガ
- ラ・ゼロ
- ラ・コキュートス
- コキュートス・ジャブ
- タキオンモード
- 集中(次の魔法の威力が2倍)
- *氷攻UP
- *光耐性
54 バショウ
- ラ・オデット
- ラ・コア
- ラ・ドーガ
- ドーガ・ジャブ
- 高度10・ネガ
- 集中(次の魔法の威力が2倍)
- *地攻UP
- *氷耐性
55 ダッキ
- ラ・コキュートス
- ラ・ヴェータ
- ラ・エクレア
- エクレア・ジャブ
- たまごん・ネガ
- 集中(次の魔法の威力が2倍)
- *雷攻UP
- *闇耐性
56 マリー
- ラ・ドーガ
- ラ・アキナス
- ラ・マナ
- マナ・ジャブ
- Aヒーリング
- 集中(次の魔法の威力が2倍)
- *光攻UP
- *雷耐性
57 シェイクスピア
- ラ・エクレア
- ラ・ラムダ
- ラ・オデット
- オデット・ジャブ
- タキオン・ネガ
- 集中(次の魔法の威力が2倍)
- *闇攻UP
- *炎耐性
58 ダ・ヴィンチ
- リスクブレイカー(自身のHPを半分消費してアタック、消費量によって威力が変わる)
- フォーマット
- 挑発(攻撃対象を自分に向ける)
- イレイザー(敵味方全体/全パラメーターの増減をリセット)
- カウンター(そのターン物理攻撃で受けたダメージを2倍で返す)
- 魔法カウンター(そのターン魔法で受けたダメージを2倍で返す)
- *毒無効
- *スキル封じ無効
- *スタン無効
- *警戒(不意打ちされなくなる)
59 ノストラダムス
- クリメイト
- 羅刹散華
- 挑発(攻撃対象を自分に向ける)
- カウンター(そのターン物理攻撃で受けたダメージを2倍で返す)
- 弱者滅殺拳(敵単体/無/対象の状態異常が多いほど高威力のアタック)
- *開門永続
- *物理攻UP
- *物理ブロック(一定確率で無効)
- *絶好調(HPが満タンの時攻撃力UP)
60 ラプンツェル
- コキュートス
- 羅刹散華
- ピリオド(即死効果のあるアタック)
- テロメア・レストア
- *物理攻UP
- *クリティカル率UP
- *開門永続
61 ミケランジェロ
- ドーガ
- 羅刹散華
- トロンプ・ルイユⅢ(ブレイクゲージをかなり多めに削るアタック)
- ブレイブハート(使用ターンは1度だけHPが1より下にならない)
- *物理攻UP
- *炎耐性
- *開門永続
- *初回クリティカル
- *オートカウンター(一定確率でカウンター)
62 シコウテイ
- 阿修羅散華
- 速攻
- 身がくれ月下(一度だけ物理攻撃を回避)
- 見切り(回避時に必ず反撃)
- *開門永続
- *物理攻UP
- *氷耐性
63 ルー
- ラ・アキナス
- 炎極門限定解法
- 雪虎(敵単体/無/必ずクリティカルになるが自身が毒になるアタック)
- 死んだふり(1ターン敵の単体攻撃対象から逃れる+HP小回復)
- *物理攻UP
- *先制率UP
- *絶好調(HPが満タンの時攻撃力UP)
64 ツタンカーメン
- ラ・ラムダ
- 闇極門限定解法
- 氷極門限定解法
- 月獅子(敵単体/無/必ずクリティカルになるが自身が暗闇になるアタック)
- 毒手(敵単体/3ターン毒)
- 見切り(回避時に必ず反撃)
- *物理攻UP
- *先制率UP
65 ソロモン
- 羅刹散華
- 怯門限定解法(敵単体/スタンを武器に付加してアタック)
- トロンプ・ルイユⅡ(ブレイクゲージをさらに多めに削るアタック)
- 挑発(攻撃対象を自分に向ける)
- 気合(自身/次の物理攻撃の威力が2倍)
- *物理超耐性
- *攻撃後ガード(アタック後に時々ガードが発動)
66 ケンシン
- 羅刹散華
- 星流れ(敵単体/強アタック)
- リスクブレイカー(自身のHPを半分消費してアタック、消費量によって威力が変わる)
- ベルセルクモード
- エンペラーモード
- 玄武降ろし(敵単体/5ターン防御力ダウン+攻撃力アップ)
- *物理攻UP
- *クリティカル2倍
- *開門永続
- *オートカウンター(一定確率でカウンター)
- *警戒(不意打ちされなくなる)
67 マサムネ
- ラムダ
- 速攻
- 羅刹散華
- 星流れ (敵単体/強アタック)
- リスクブレイカー(自身のHPを半分消費してアタック、消費量によって威力が変わる)
- タキオンモード
- タキオン・ネガ
- *物理攻UP
- *クリティカル2倍
- *開門永続
- *オートカウンター(一定確率でカウンター)
68 スパルタカス
- ラ・ヒーリング
- テロメア・レストア
- 散華
- 星流れ(敵単体/強アタック)
- ライフスティール(敵単体/与えたダメージ分HP吸収)
- ゴッドハンド(敵単体/無/後出しになるが必ずクリティカルになるアタック)
- カウンター(そのターン物理攻撃で受けたダメージを2倍で返す)
- *HP自然回復
- *魔法耐性
- *開門永続
- *崩しをガード(ガード使用中はクリティカル、ウィークで崩されない)
69 イシュタル
- ヴェータ
- 炎門限定解法
- トロンプ・ルイユⅢ(ブレイクゲージをかなり多めに削るアタック)
- 花神楽(敵全体へアタック)
- *背水の陣(HPが10%以下になると必ずクリティカル)
- *オートカウンター(一定確率でカウンター)
- *開門永続
- *クリティカル2倍
70 イッキュウ
- マナ・ジャブ
- Aライフスティール(敵全体/与えたダメージ分HP吸収)
- 硬度10モード
- タキオンモード
- エンペラモード
- イレイザー(敵味方全体/全パラメーターの増減をリセット)
- *ブレイクガード(ガード中はブレイクゲージを削られない)
- *魔法ブロック(一定確率で無効)
71 J・ザ・リッパー
- オデット・ジャブ
- 羅刹散華
- 怯門限定解法(敵単体/スタンを武器に付加してアタック)
- 気合(自身/次の物理攻撃の威力が2倍)
- *毒無効
- *闇攻UP
- *開門永続
- *背水の陣(HPが10%以下になると必ずクリティカル)
72 アレイスター
- 炎門開放
- 光門開放
- 氷門開放
- 地門開放
- 雷門開放
- 闇門開放
- 神遊び(敵全体/全体攻撃をランダムで放つ)
- カオスレディ(敵味方全体/属性をランダムに付加する)
- *属性愛
- *物理攻UP
73 ゴエモン
- ヴェータ
- エル・クリメイト
- ラ・エクレア
- Aベルセルクモード
- *魔法攻撃UP
- *毒無効
- *属性愛
- *雷耐性
74 ジュウベエ
- エル・コキュートス
- ラ・ドーガ
- Aタキオンモード
- *オートカウンター(一定確率でカウンター)
- *属性愛
- *地耐性
- *魔法攻UP
- *物理攻UP
75 ヨシツネ
- エル・ドーガ
- ラ・アキナス
- ラムダ
- A硬度10モード
- *開門永続
- *魔法攻UP
- *属性愛
- *光耐性
- *慢性体質 (状態異常・パラメーターアップ/ダウンの効果が+2ターン)
76 スサノオ
- エル・エクレア
- ラ・エクレア
- ラ・ラムダ
- Aたまごん・ネガ
- *属性愛
- *炎耐性
- *魔法攻UP
- *スタン無効
77 アマテラス
- エル・マナ
- ラ・クリメイト
- Aフォーマット
- ラ・ヒーリング
- *回復1.5倍
- *毒無効
- 太陽の加護(プレイ中の時間帯が昼の時、毎ターンHPが10%回復)
78 ツクヨミ
- エル・オデット
- ラ・コキュートス
- A毒手(敵全体/3ターン毒)
- Aライフスティール(敵全体/与えたダメージ分HP吸収)
- A封魂(敵全体/3ターンスキル封じ)
- *状態異常率UP
- *スキル封じ無効
- 月の加護(プレイ中の時間帯が夜の時、毎ターンHPが10%回復)
79 ゴクウ
- エル・クリメイト
- ラ・ラムダ
- ラ・オデット
- ベルセルクモード
- *絶好調(HPが満タンの時攻撃力UP)
- *耐性スキル無視
- *炎攻UP
- *魔法攻UP
80 アカズキン
- エル・コキュートス
- ラ・マナ
- 硬度10モード
- カウンター(そのターン物理攻撃で受けたダメージを2倍で返す)
- *炎耐性
- *攻撃UPスキル無視
- *絶好調(HPが満タンの時攻撃力UP)
81 アフロディーテ
- エル・ドーガ
- ラ・コキュートス
- オデット
- ベルセルクモード
- *地攻UP
- *耐性スキル無視
- *オートカウンター(一定確率でカウンター)
- *絶好調(HPが満タンの時攻撃力UP)
82 リョウマ
- エル・エクレア
- ラ・クリメイト
- 硬度10モード
- *地耐性
- *攻撃UPスキル無視
- *耐性スキル無視
- *絶好調(HPが満タンの時攻撃力UP)
- *オートカウンター(一定確率でカウンター)
83 エジソン
- エル・マナ
- ラ・エクレア
- ベルセルクモード
- *光攻UP
- *耐性スキル無視
- *絶好調(HPが満タンの時攻撃力UP)
84 アラジン
- エル・オデット
- ラ・ドーガ
- 硬度10モード
- *光耐性
- *攻撃UPスキル無視
- *絶好調(HPが満タンの時攻撃力UP)
85 イヴ
- エル・マナ
- エル・ヒーリング
- Aエル・ヒーリング
- イレイザー(敵味方全体/全パラメーターの増減をリセット)
- ウェイトレス(敵味方全体/5ターンの間素早さの遅い順から攻撃)
- *魔法超耐性
- *毒無効
- *スキル封じ無効
- *九死に一生(HPが100%の時に瀕死ダメージを受けてもHP1で生き残る、一回のみ)
86 アダム
- エル・クリメイト
- エル・コキュートス
- エル・ドーガ
- エル・エクレア
- エル・マナ
- エル・オデット
- ストレス(対象のHPを20%削る)
- *魔法攻UP
- *吸収スキル無効
87 ジョカ
- ラ・クリメイト
- ラ・オデット
- サクリファイス
- 散華
- 火生三昧(自分以外/炎/大ダメージ)
- *炎攻UP
- *属性愛
- *スキル封じ無効
- *オートカウンター(一定確率でカウンター)
- *炎無効&氷弱点(炎属性の被ダメージを無効にするが、氷属性のダメージがかなり増加)
88 ナポレオン
- コア
- ラ・コキュートス
- Aタキオン・ネガ
- Aヒーリング
- 全球凍結(自分以外に大ダメージ)
- *氷攻UP
- *属性愛
- *回復1.2倍
- *スキル封じ無効
- *氷無効&炎弱点(氷を無効にするが、炎の被ダメージがかなり増加)
89 ニュートン
- ラ・ドーガ
- 散華
- ド級拳(2倍ダメージ、命中半分)
- 狂気山脈(自分以外/大ダメージ/地)
- テロメア・レストア
- A硬度10・ネガ
- *地攻UP
- *属性愛
- *スキル封じ無効
- *地無効&氷弱点(地を無効にするが、氷の被ダメージがかなり増加)
90 アレクサンダー
- ヴェータ
- ラ・エクレア
- 散華
- 炎門限定開放
- トロンプ・ルイユⅡ(ブレイクゲージをさらに多めに削るアタック)
- 龍の巣(自分以外/雷/大ダメージ)
- Aたまごん・ネガ
- *雷攻UP
- *属性愛
- *スキル封じ無効
- *雷無効&地弱点(雷属性の被ダメージを無効にするが、地属性の被ダメージがかなり増加)
91 シズカゴゼン
- 花神楽 (敵全体へアタック)
- ラ・アキナス
- ビューティフルレイン
- ラ・ヒーリング
- Aフォーマット
- 硬度10モード
- ベルセルクモード
- メンタルウォール(1度だけ魔法攻撃を反射)
- *物理ブロック(一定確率で無効)
- *スキル封じ無効
92 ジョンドゥ
- エル・オデット
- ラ・ゼロ
- 阿修羅散華
- Aタキオン・ネガ
- A毒手(敵全体/3ターン毒)
- 身がくれ月下(一度だけ物理攻撃を回避)
- *闇攻UP
- *物理攻UP
- *クリティカル2倍(クリティカル時のダメージが2倍)
93 ライオンハート
- エル・カルマ
- ラ・クリメイト
- トロンプ・ルイユ(ブレイクゲージを多めに削るアタック)
- カウンター(そのターン物理攻撃で受けたダメージを2倍で返す)
- ブレイブハート(使用ターンは1度だけHPが1より下にならない)
- *炎攻UP
- *物理攻UP
- *属性愛
- *開幕ベルセルクモード
94 ジキルハイド
- エル・ゼロ
- ラ・コキュートス
- フォーマット
- ラ・ヒーリング
- 散華
- *氷攻UP
- *属性愛
95 カメハメハ
- エル・コア
- ラ・ドーガ
- 散華
- 毒手(敵単体/3ターン毒)
- ウェイトレス(敵味方全体/5ターンの間素早さの遅い順から攻撃)
- Aライフスティール(敵全体/与えたダメージ分HP吸収)
- *地攻UP
- *物理攻UP
- *属性愛
- *開幕硬度10モード
96 クレオパトラ
97 イゾルデ
- エル・アキナス
- ラ・マナ
- ラ・アキナス
- Aフォーマット
- トレード(敵単体/お互いの状態異常を入れ替える)
- 雪虎(敵単体/無/必ずクリティカルになるが自身が毒になるアタック)
- *物理攻UP
- *属性愛
- *光攻UP
- *開幕メンタルウォール
98 ジュリエット
- エル・ラムダ
- ラ・オデット
- ラ・エクレア
- Aサミング(3ターン暗闇状態にする)
- ベノムキッス(最大3つの状態異常を与える)
- 月獅子(必ずクリティカルになるが自身が暗闇になるアタック)
- *闇攻UP
- *属性愛
- *開幕見がくれ月下
99 コジロウ
- マグナムファング
- 花神楽(敵全体へアタック)
- ド級拳(2倍の威力だが命中が半分になるアタック)
- トロンプ・ルイユⅡ(ブレイクゲージをさらに多めに削るアタック)
- ブレイブハート(使用ターンは1度だけHPが1より下にならない)
- 魔法カウンター(そのターン魔法で受けたダメージを2倍で返す)
- *背水の陣(HPが10%以下になると必ずクリティカル)
- *起死回生(攻撃ヒット時に低確率でブレイク)
- *物理攻UP
100 マザー
- ラ・マナ
- ビューティフルレイン
- テロメア・レストア
- Aラ・ヒーリング
- *回復1.5倍
- *闇耐性
101 ヨハネ
- 阿修羅散華
- エル・ヒーリング
- サクリファイス
- ブレイクガード(ガード中はブレイクゲージを削られない)
- 逆襲の口火(戦闘不能回復時、エンペラーモード)
- *物理攻UP
- *耐性スキル無視
- *オートカウンター(一定確率でカウンター)
102 ダーウィン
- なし
103 コウメイ
- エクレア
- 炎極門限定開放
- 炎門限定開放
- 光門限定開放
- トロンプ・ルイユⅡ(ブレイクゲージをさらに多めに削るアタック)
- 気合(自身/次の物理攻撃の威力が2倍)
- *物理攻UP
- *クリティカル率UP
- *先制率UP
- *起死回生(劣勢時攻撃ヒット時に低確率でブレイク)
104 プラトン
- アキナス
- ラ・ヒーリング
- ラ・コキュートス
- 氷門開放
- Aラ・ヒーリング
- *HP自然回復
- *物理耐性
105 パールヴァティ
- ラ・コア
- A硬度10モード
- 挑発(攻撃対象を自分に向ける)
- 緊急ガード(ブレイクされるとガードが発動)
- *物理耐性
- *地耐性
- *崩しをガード(ガード使用中はクリティカル、ウィークで崩されない)
106 ライト
- ゼロ
- ラ・コキュートス
- ラ・ヴェータ
- ラ・エクレア
- エクレア・ジャブ
- たまごん・ネガ
- 集中(次の魔法の威力が2倍)
- *雷攻UP
- *闇耐性
107 シラユキ
- コア
- ラ・ドーガ
- ラ・アキナス
- ラ・マナ
- マナ・ジャブ
- Aヒーリング
- 集中(次の魔法の威力が2倍)
- *雷耐性
- *光攻UP
108 ソウソウ
- ヴェータ
- ラ・ラムダ
- ラ・エクレア
- ラ・オデット
- オデット・ジャブ
- タキオン・ネガ
- 集中(次の魔法の威力が2倍)
- *闇攻UP
- *炎耐性
109 ムサシ
- アキナス
- ラ・カルマ
- リスクブレイカー(自身のHPを半分消費してアタック、消費量によって威力が変わる)
- 死んだふり(1ターン敵の単体攻撃から逃れる+HP小回復)
- イレイザー(敵味方全体/全パラメーターの増減をリセット)
- *オートガード(HP25%以下で発動)
- *物理耐性
- *魔法耐性
110 アルキメデス
- ヴェータ
- ラ・コキュートス
- ライフスティール(敵単体/ダメージ分HP吸収)
- A毒手(敵単体/3ターン毒)
- *氷耐性
- *雷耐性
- *崩しをガード(ガード使用中はクリティカル、ウィークで崩されない)
111 カエサル
- 地極門限定開放
- 氷門限定開放
- A硬度10モード
- 挑発(攻撃対象を自分に向ける)
- メンタルウォール(1度だけ魔法攻撃を反射)
- *雷耐性
- *炎耐性
- *緊急ガード(ブレイクされるとガードが発動)
112 ロビンフッド
- ラ・エクレア
- エクレア・ジャブ
- Aフォーマット
- Aラ・ヒーリング
- テロメア・レストア
- *警戒(不意打ちされなくなる)
113 アリス
- ラ・マナ
- ラ・ドーガ
- Aフォーマット
- 魔法カウンター(そのターン魔法で受けたダメージを2倍で返す)
- 偶数メンタルウォール(敵味方全体/HPが偶数ならメンタルウォール)
- *警戒(不意打ちされなくなる)
- *炎耐性
114 ハンゾウ
- ラ・オデット
- ラ・クリメイト
- 闇門開放
- 奇数見がくれ月下(敵味方全体/HPが奇数なら見がくれ月下)
- Aサミング(3ターン暗闇状態にする)
- カウンター(そのターン物理攻撃で受けたダメージを2倍で返す)
- *警戒(不意打ちされなくなる)
115 ヒミコ
- カルマ
- ラ・クリメイト
- クリメイト・ジャブ
- 炎門開放
- 集中(次の魔法の威力が2倍)
- 魔法カウンター(そのターン魔法で受けたダメージを2倍で返す)
- 火生三昧(自分以外/炎/大ダメージ)
- *魔法耐性
- *炎攻UP
116 コロンブス
- Aベルセルクモード
- 速攻
- 氷極門限定開放
- トロンプ・ルイユⅢ(ブレイクゲージをかなり多めに削るアタック)
- ゴッドハンド(敵単体/無/後出しになるが必ずクリティカルになるアタック)
- 気合い(自身/次の物理攻撃の威力が2倍)
- *クリティカル率UP
117 オキタ
- 阿修羅散華
- 雪虎(敵単体/無/必ずクリティカルになるが自身が毒になるアタック)
- 玄武降ろし(敵単体/5ターン防御力ダウン+攻撃力アップ)
- 気合い(自身/次の物理攻撃の威力が2倍)
- 身がくれ月下(一度だけ物理攻撃を回避)
- 花神楽(敵全体へアタック)
- *見切り(回避時に必ず反撃)
- *起死回生(攻撃ヒット時に低確率でブレイク)
- *逆襲の口火(戦闘不能回復時エンペラーモード発動)
118 オーディン
- ラ・エクレア
- 雷門開放
- ベルセルクモード
- イレイザー(敵味方全体/全パラメーターの増減をリセット)
- 神遊び(全体攻撃魔法をランダムで放つ)
- ゴッドハンド(敵単体/無/後出しになるが必ずクリティカルになるアタック)
- 龍の巣(自分以外/雷/大ダメージ)
- *開幕ベルセルクモード
- *初回クリティカル
119 バレンタイン
- ラ・マナ
- 光門開放
- ラ・ヒーリング
- Aラ・ヒーリング
- Aフォーマット
- *ショコラ好き(ショコラ系の回復量が1.5倍)
120 ヴラドツェペシュ
- 闇極門限定開放
- ラ・オデット
- ラ・ラムダ
- 集中(次の魔法の威力が2倍)
- 魔法カウンター(そのターン魔法で受けたダメージを2倍で返す)
- *毒無効
- *闇攻UP
121 ブリュンヒルデ
- 炎極門限定開放
- ラ・クリメイト
- ラ・エクレア
- Aフォーマット
- エンペラーモード
- *物理攻UP
- *ときどきブレイブ(戦闘不能のダメージを受けても、ときどきHP1で留まる)
122 サンタクロース
- 闇門限定開放
- 氷極門限定開放
- ラ・ヒーリング
- A硬度10モード
- 青龍降ろし(敵単体/5ターン攻撃力ダウン+防御アップ)
- 見がくれ月下(一度だけ物理攻撃を回避)
- 奇数身がくれ月下(敵味方全体/HPが奇数なら見がくれ月下)
- *物理ブロック(一定確率で無効)
123 ドンキホーテ
- ラ・ドーガ
- 地極門限定解法
- ベルセルクモード
- Aヒーリング
- 死んだふり(1ターン敵の単体攻撃対象から逃れる+HP小回復)
- ブレイク+(3ターンブレイクゲージ消費率がアップ)
- ファイブ・エンペラー(敵味方全体/HPが5で割り切れるなら全パラメーターアップ)
124 ゲオルギウス
- 阿修羅散華
- 雷極門限定開放
- ラ・ヴェータ
- ヒーリング
- エクレア
- *魔法ブロック(一定確率で無効)
- *物理攻UP
125 イシュトヴァーン
- ラ・アキナス
- ラ・マナ
- ラ・コキュートス
- 集中(次の魔法の威力が2倍)
- 偶数メンタルウォール(敵味方全体/HPが偶数ならメンタルウォール)
- *魔法攻UP
- *スキル封じ無効
126 モリガン
- ラ・オデット
- サクリファイス
- 毒門限定開放
- A硬度10・ネガ
- タキオン・ネガ
- ベノムキッス(敵単体/最大3つの状態異常)
- ファイブ・スレーブ(敵味方全体/HPが5で割り切れるなら全パラメーターダウン)
- *状態異常率UP(状態異常のヒット確率が上がる)
127 ジャンヌダルク
- 光極門限定開放
- 羅刹散華
- Aベルセルク・ネガ
- 花神楽(敵全体へアタック)
- 挑発(攻撃対象を自分に向ける)
- 気合い(自身/次の物理攻撃の威力が2倍)
- *絶好調(HPが満タンの時攻撃力UP)
- *開門永続
- *ラッキー7(一定確率で被ダメージが7になる)
128 カリプソ
- ラ・コキュートス
- Aフォーマット
- Aラ・ヒーリング
- テロメア・レストア
- 魔法カウンター(そのターン魔法で受けたダメージを2倍で返す)
- 素数全快(敵味方全体/HPが素数ならHP全回復)
- *HP自然回復
- *回復1.5倍
129 セイメイ
- ラ・ドーガ
- Aベルセルクモード
- A硬度10モード
- Aタキオンモード
- Aたまごんモード
- Aフォーマット
- 見がくれ月下(一度だけ物理攻撃を回避)
- メンタルウォール(1度だけ魔法攻撃を反射)
- ブレイブハート(使用ターンは1度だけHPが1より下にならない)
130 アガメムノン
- ラ・エクレア
- トロンプ・ルイユⅢ(ブレイクゲージをかなり多めに削るアタック)
- 身がくれ月下(一度だけ物理攻撃を回避)
- Aサミング(3ターン暗闇)
- 見切り(回避時に必ず反撃)
- ブレイク+(3ターンブレイクゲージ消費率がアップ)
- *暗闇付加
- *状態異常率UP
131 アテナ
- エル・アキナス
- ラ・ヴェータ
- エンペラーモード
- Aライフスティール(敵全体/与えたダメージ分HP吸収)
- 集中(次の魔法の威力が2倍)
- ハルモニア(全員のMPを平均値にする)
- *絶好調(HPが満タンの時攻撃力UP)
- *物理耐性
132 ブラックプリンス
- 阿修羅散華
- 闇極門限定開放
- エンペラーモード
- マーキング
- A毒手(敵全体/3ターン毒)
- ピリオド(即死効果のあるアタック)
- *毒付加(攻撃ヒット時たまに毒効果)
- *状態異常率UP
133 キシボジン
- エル・クリメイト
- エル・ドーガ
- 集中(次の魔法の威力が2倍)
- *魔法攻UP
- *炎攻UP
- *地攻UP
- *属性愛
134 ダンテ
- エル・コキュートス
- コキュートス・ジャブ
- ラ・マナ
- A封魂(敵全体/3ターンスキル封じ)
- *物理耐性
- *スキル封じ無効
- *スキル封じ付加
- *状態異常率UP
135 ガガーリン
- ラ・コア
- エル・ヒーリング
- Aフォーマット
- A硬度10モード
- メンタルウォール(1度だけ魔法攻撃を反射)
- イレイザー(敵味方全体/全パラメーターの増減をリセット)
- *HP自然回復
- *スキル封じ無効
136 ワーグナー
- マグナムファング
- エル・エクレア
- 羅刹散華
- *物理攻UP
- *開門永続
- *魔法攻UP
- *スタン無効
- *初回クリティカル(最初のアタックがかならずクリティカルになる)
137 ゲンジョウ
- 阿修羅散華
- ラ・ヒーリング
- 光極門限定開放
- 氷極門限定開放
- 地極門限定開放
- *スキル封じ無効
- *クリティカル2倍
- *背水の陣(HPが10%以下になると必ずクリティカル)
- *九死に一生 (HPが100%の時に瀕死ダメージを受けてもHP1で生き残る、一回のみ)
138 アルテミス
- エル・オデット
- オデット・ジャブ
- ラ・クリメイト
- ブレイブハート(使用ターンは1度だけHPが1より下にならない)
- ストレス(対象のHPを20%削る)
- ときどきブレイブ(戦闘不能のダメージを受けても、時々HP1で留まる)
- *HP自然回復
- *魔法耐性
Chaos Rings III 攻略